IPUT VICON マニュアル Ver2.0
目次
第1章 このマニュアルについて
-------------------------------------------概念編----------------------------------------------------
第2章 MOCAP SYSTEMとは
パイプライン図 touka aoi.icon
光学式とは
慣性式とは
Prppとは(小道具です)
Shogun PostとはEZA.icon
EclipseとはEZA.icon
✅Unityとは
✅Unreal Engineとは
Motion Builderとは EZA.icon
DCCツールとは ヲ.icon
Digital Content Creationツールの略であり、名前の通りデジタルコンテンツを作成するためのツールです。本マニュアルでは、モーションキャプチャされた3Dモデルを読み込むDCCツールとしてblenderとMayaを紹介します。
blenderとは、無料のモデリングソフトウェアです。
Mayaとは、オートデスク社の有料のモデリングソフトウェアです。
各用語について
FBXとは touka_aoi.icon
なんだろうね?わかんないね?
Rigとはtouka_aoi.icon
HumanIKとはMotion BuilderやMayaといったAutodesk社内での共通のRigシステム
Character mappingとはスケルトンからHumanIKのマッピング リストを完成させてキャラクタの構造を定義すること
Characterizeとは定義したキャラクタ マップを有効にすること
RetargetとはRig同士を連動させること
-------------------------------------------具体編----------------------------------------------------
第3章 前準備編 DCCツールでモデルデータを準備しよう!!
Motion Builder にいれよう
ウェイトを調整しよう
FBXで書きだそう
第4章 前準備編 Viconをセットアップしよう!!EZA.icon
カメラのキャリブレーションを行おう
環境のキャリブレーションを行おう
キャラクターのキャリブレーションを行おう
小物のキャリブレーションを行おう
第5章 転送編 アニメーションをリアルタイム転送をしよう ヲ.icon
パイプライン図 touka_aoi.icon
✅5-1 shogun live -> Moton builder EZA.icon
✅5-2 Unity編 ヲ.icon
Moton builder -> Unity
✅5-3 Unreal Engine編 touka_aoi.icon
Moton builder -> UE
第6章 転送編 アニメーションをFbxで転送しよう
パイプライン図 touka_aoi.icon
Live -> Post -> MobuからFBXを吐き出す
UnityでFBX読み込み
UEでFBX読み込み
DCCでFBX読み込み
第7章 Propもリアルタイムで!
パイプライン図 touka_aoi.icon
shogun live -> Moton builder
Unity
UE
第8章 PropのFBX
Live -> Post -> MobuEZA.icon
Unity
UE
第9章 次回予告 touka_aoi.icon
バーチャルカメラ
ぱーせぷしょんにゅーろん